Moje zdjęcie

imię: Piotr Sowiński
pseudo: Sadi
wiek: 22
zainteresowania: programowanie, tworzenie stron, linux, elektronika, książki


Creative Commons LicenseJeżeli nie zaznaczono inaczej, wszystkie materiały na tej stronie są dostępne na licencji Creative Commons by-nc-sa 2.5
Skiny
grey-tea green (standardowy)
light sky blue
carrot orange
Polecam

Bykom STOP! browsehappy.pl - masz kIEpską przeglądarkę? Spam Poison - zatrujmy życie spammerom! Debian GNU/Linux Przeglądarka Opera
Zabawy w POV-Ray sadi | 00:07 | 16.04.2009
Ostatnio za sprawą przedmiotu Grafika interaktywna i wizualizacja 3D zainteresowałem się programem POV-Ray. Jak nietrudno się domyślić, służy on do tworzenia trójwymiarowych scen, a następnie ich renderowania. Niektórzy osiągają w nim tak dobre efekty, że łatwo pomylić ich prace ze zdjęciami (odsyłam do galerii na stronie programu). POV-Ray na tle podobnych programów wyróżnia się kilkoma cechami. Po pierwsze jest zupełnie darmowy, po drugie jest dostępny pod Linuksa. Chociaż na chwilę obecną nie jest zaklasyfikowany jako Wolne Oprogramowanie, to dostępny jest jego kod źródłowy (który w przyszłości chętnie wykorzystam do przyspieszenia programu). Wreszcie po trzecie i najważniejsze - scenę opisujemy za pomocą czegoś, co można nazwać prostym, skryptowym językiem programowania. Tak, dokładnie tak - żadnego klikania. Dobra wiadomość dla takich ludzi, jak ja - mających amatorskie doświadczenie programistyczne...

Oto kilka renderów, które zrobiłem w ostatnich dniach przy pomocy POV-Ray (zachęcam do powięszania).

Bilard, moja pierwsza praca. Dużo kombinowałem ze światłem, stąd tyle cieni i odblasków.

Prosty labirynt, którego zamierzam użyć jako upiększacza prezentacji na projekcie ze wspomnianego na początku przedmiotu.

Moje eksperymenty ze szkłem. Po prawej soczewka, po lewej szklanka (zwracam uwagę na wygładzoną górną krawędź i nieco wklęsłe dno).

Zrobiłem też parę animacji. Nic godnego pokazania, testowałem różne przeloty kamery nad stołem bilardowym. Możemy zadeklarować (wygładzoną) krzywą w przestrzeni i rozkazać kamerze poruszać się wzdłuż niej, gdy użyjemy jeszcze specjalnego makra z bibliotek, kamera będzie zawsze obrócona we właściwą stronę i będzie się przechylać na zakrętach. Jak zrobię jakiś ciekawszy filmik, to na pewno go wrzucę.

<< Powrót

Komentarze:

Wszystkie przedstawione tutaj opinie należą do ich autorów i twórca strony nie ponosi żadnej odpowiedzialności za ich treść.


Imię/Ksywka (wymagane):

Strona WWW:

Wpisz tekst z obrazka (wymagane):

kod

Treść (wymagane):


W polu "Strona WWW" wpisywanie członu "http://" nie jest konieczne. Tagi (X)HTML wpisane w treści nie będą działać jako element strony, zamiast tego pojawią się w samym komentarzu. Komentarze obraźliwe, nie na temat lub niezgodne z prawem będą w miarę możliwości usuwane.

skiny: grey-tea green | light sky blue | carrot orange
some rights reserved | kanał informacyjny | admin | valid XHTML 1.0 | valid CSS | valid Atom 1.0